Chroma

Explora cómo se combinan luz y color

Explora relaciones de color moviendo círculos, sumando luz RGB o superponiendo filtros sustractivos ideales. Muestrea un punto para comparar el color de pantalla resultante o explora mapeos musicales opcionales de colores y círculos.

La idea clave

Sumar y filtrar luz son operaciones distintas. Rojo más verde produce amarillo en RGB aditivo; un filtro cian ideal quita rojo a la luz blanca. El fondo y la regla de mezcla importan tanto como el color del círculo.

Prueba esto primero

Comienza con círculos rojo, verde y azul en Sumar luz. Arrástralos hasta superponer dos y después reúne los tres. Compara cian, magenta, amarillo y blanco en las superposiciones antes de cambiar la intensidad de uno.

Cómo empezar

  1. Elige Sumar luz para luz sobre negro o Restar luz para filtros ideales sobre blanco. Cambiar de modo conserva tus círculos; Reiniciar abre el ejemplo RGB o CMY de ese modo.
  2. Toca un punto de color para añadir un círculo. Arrástralo para moverlo; las flechas mueven el círculo enfocado y Mayús permite ajustes finos.
  3. Selecciona un círculo para modificar color, intensidad o tamaño en ajustes. Ocúltalo temporalmente o elimínalo; puedes mezclar hasta diez círculos.
  4. Activa la sonda y mueve su cruz, o toca el lienzo, para inspeccionar un color. Toca el valor hexadecimal para copiarlo. Exportar guarda un PNG sin controles; los cambios del espacio se guardan automáticamente.
  5. Toca Sonido para empezar. Color reproduce tres tonos según los valores RGB de la sonda; Círculos asigna matiz a altura, posición a paneo e intensidad a nivel. Ajusta notas y volumen en ajustes. Es una sonificación artística, no el sonido físico de la luz.

Explora un poco más

Prueba otro experimento

En Restar luz, reinicia el ejemplo cian, magenta y amarillo. Superpón cian y amarillo e inspecciona el verde con la sonda. Añade magenta a la superposición y compara con el blanco de las luces RGB en Sumar luz.

Conviene saber

Chroma usa aritmética ideal de RGB de pantalla. Sumar luz suma canales; Restar luz multiplica la transmisión sobre blanco. Pigmentos, filtros espectrales, pantallas y visión son más complejos. La sonda modela el color de la escena, no los contornos de selección ni la calibración de pantalla. El sonido opcional asigna estos valores RGB o círculos individuales a tonos musicales; es una sonificación artística, no el sonido físico de la luz.

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